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épisode 2 sur 10

Submachine 2: The Lighthouse

Épisode 2 sur 10 de la saga Submachine.

Escape GamesSouris uniquement2006
Prêt quand vous l’êtesVotre progression est enregistrée automatiquement sur cet appareil
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À propos de Submachine 2 : The Lighthouse

Submachine 2 : The Lighthouse est l'épisode 2 de la série Submachine de Mateusz Skutnik, sorti en 2006. Comme le reste de la saga, c'est un jeu d'exploration en pointer-cliquer : on traverse des espaces silencieux et étranges, on ramasse des objets, on les utilise sur les machines et on déchiffre peu à peu les indices laissés derrière.

Le deuxième épisode quitte la cave pour un phare au bord de la mer. C'est encore un escape game compact, mais le décor s'ouvre et les indices pointent au-delà d'un seul bâtiment.

L'ambiance est ce dont tout le monde se souvient : un son feutré, des textures faites main et l'impression constante de ne voir qu'une petite partie de quelque chose d'immense. Des notes trouvées en chemin racontent une histoire sur les dix épisodes.

Comment jouer

  • Cliquez sur les flèches au bord de l'écran pour vous déplacer.
  • Cliquez sur les objets pour les ramasser ou interagir.
  • Utilisez les objets de l'inventaire.

Pour continuer

La page Submachine liste les dix épisodes dans l'ordre, et FlashAttic marque ceux auxquels vous avez déjà joué.

Submachine 2 : The Lighthouse se joue directement dans le navigateur, sans plugin ni téléchargement, et FlashAttic retient sur cet appareil ce à quoi vous avez joué.

Bloqué ? Des indices, du plus léger au plus complet

Indice 1 – faites un plan

Les lieux se relient de façon facile à oublier. Dessinez un plan sommaire.

Indice 2 – un carnet

Codes et symboles trouvés à un endroit servent ailleurs. Notez tout.

Indice 3 – revenez avec du neuf

Un nouvel objet sert presque toujours dans un lieu déjà visité.

Questions fréquentes

Faut-il jouer aux épisodes précédents ?

Chaque épisode se joue seul, mais l'histoire se construit sur les dix : les jouer dans l'ordre est bien plus gratifiant.

Peut-on encore jouer à Submachine 2: The Lighthouse en 2026 ?

Oui. Adobe a arrêté Flash en 2020, mais Submachine 2: The Lighthouse fonctionne sur cette page grâce à un émulateur Flash intégré au lecteur. Appuyez sur Jouer et le jeu démarre en quelques secondes.

Faut-il Flash Player pour jouer à Submachine 2: The Lighthouse ?

Non. Inutile d’installer Adobe Flash Player, un plugin ou quoi que ce soit. Submachine 2: The Lighthouse tourne dans n’importe quel navigateur récent : Chrome, Firefox, Edge ou Safari.

Peut-on jouer à Submachine 2: The Lighthouse sur mobile ?

En général oui. Submachine 2: The Lighthouse se joue à la souris, donc le tactile fonctionne dans la plupart des navigateurs mobiles – même si l’ordinateur reste plus confortable.

Qui a créé Submachine 2: The Lighthouse ?

Submachine 2: The Lighthouse a été créé par Mateusz Skutnik et est sorti en 2006. Le jeu appartient à son créateur ; FlashAttic l’intègre seulement pour qu’on puisse encore y jouer.

Submachine 2: The Lighthouse a-t-il une suite ?

Oui – le jeu suivant de la série est Submachine 3: The Loop, également jouable sur FlashAttic.

dans le carton d’à côté

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