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Submachine – tous les jeux dans l'ordre

Dix escape games, un étrange monde-machine. La série Submachine de Mateusz Skutnik a duré de 2005 à 2015 – commencez à la cave et trouvez la sortie.

Par où commencer

Tous les jeux Submachine dans l’ordre

Commencez à la cave

Submachine est né en 2005 comme un simple escape game : vous vous réveillez dans une cave sombre et devez en sortir. Submachine 1 : The Basement ressemblait à beaucoup de jeux d'évasion de l'époque, mais son ambiance feutrée, ses pièces qui bouclent et l'impression que quelque chose de bien plus vaste se cachait derrière les murs ont donné envie d'attendre la suite. En dix ans, Mateusz Skutnik en a fait l'une des histoires les plus riches jamais racontées dans un jeu flash.

L'ordre

  1. The Basement (2005)
  2. The Lighthouse (2006)
  3. The Loop (2006)
  4. The Lab (2007)
  5. The Root (2008)
  6. The Edge (2009)
  7. The Core (2010)
  8. The Plan (2011)
  9. The Temple (2013)
  10. The Exit (2015)

Par où commencer

Commencez par l'épisode 1 même si vous avez joué aux suivants : il est court et installe l'habitude de la série de cacher des notes et des symboles qui ne serviront que bien plus tard. Les premiers épisodes sont des pièces compactes ; à partir de The Lab, ils s'ouvrent sur des mondes plus vastes qu'on explore avec une carte, alors gardez un carnet à portée de main. FlashAttic marque chaque épisode joué sur cet appareil, et le bouton « suite de la série » à côté du lecteur mène toujours au suivant.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de jeux Submachine ?

Dix jeux numérotés, sortis entre 2005 et 2015, plus quelques épisodes annexes. FlashAttic propose les dix principaux.

Faut-il jouer à Submachine dans l'ordre ?

Chaque épisode se joue seul, mais l'histoire, racontée par des notes et des symboles, ne prend tout son sens qu'en partant de Submachine 1.